Projet BTS




CONTEXTE DU PROJET
Schéma Pratique
Samba
Partie 1
Partie 2
Node.js


DUTCH GAME
Logiciel libre qui permet de partager des fichiers et imprimantes entre un serveur Linux et des postes Windows.
Dans notre projet, j’ai configuré un partage nommé "Jeux" sur le chemin /home/Jeux, accessible sans authentification (guest ok = yes). Ce partage permettait aux utilisateurs de consulter facilement les fichiers liés au showroom de jeux depuis n’importe quel poste Windows du réseau.
Cette mise en place m’a permis d’appliquer mes compétences en configuration de services Linux et en interconnexion de systèmes hétérogènes.
Node.js est une plateforme JavaScript côté serveur permettant de créer des applications réseau rapides et évolutives. Elle est idéale pour les applications en temps réel grâce à son fonctionnement asynchrone et orienté événements.
Dans notre projet, j’ai utilisé Node.js pour mettre en place un serveur de jeu multijoueur en temps réel avec Socket.io. Ce serveur permettait de gérer les connexions des joueurs, la synchronisation des parties, les échanges de cartes et le suivi des actions des IA.
Node.js a joué un rôle essentiel dans la logique serveur du jeu Dutch, en assurant la communication entre les clients et la gestion des événements pendant les tours de jeu. Cette utilisation m’a permis de renforcer mes compétences en développement backend et en gestion d’événements réseau.
Dans le cadre de notre projet de fin d’études en BTS SIO SISR, nous avons réalisé en groupe la simulation du réseau d’une entreprise fictive, Game Project, spécialisée dans le développement de jeux vidéo, avec des sites à Paris, Lille, Rennes et Toulon.
Nous avons conçu un réseau d’entreprise complet comprenant un routeur, un switch, plusieurs VLANs (interne, Wi-Fi visiteurs, showroom), et un adressage IP structuré. Le projet incluait la configuration de serveurs Linux et Windows pour les services suivants : Active Directory, DNS, DHCP, serveur web, et serveur de fichiers avec Samba pour le partage entre équipes.
Un showroom de jeux a également été mis en place dans un VLAN dédié, via un serveur Debian avec le service Apache, pour présenter les jeux de l’entreprise aux visiteurs et partenaires.
Ce projet nous a permis d’appliquer concrètement nos compétences en réseau, système, sécurité, et gestion collaborative d’une infrastructure professionnelle.
Gaston OMARI
Portfolio
Contact
Omari_g@hotmail.com
+33-7-68-30-28-97
© 2025. All rights reserved.